Werwolf [=AEW=] 814ck83rry
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Wurde von einem Werwolfältesten am 06.09.2006 um 14:13:08 Uhr erschaffen
Clan:
Charakterbeschreibung
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Metal vs. Hip Hop
Oder: Die Frage, wer mit wem in den Ring steigen würde.


Habt ihr Euch nicht auch schonmal gefragt, wer gewinnen würde, stiegen Hip-Hopper
und Schwarzmetaller in den Ring? Diese Überlegung bedarf vieler
Wahrscheinlichkeitsrechnungen und einiger Langzeitstudien.

Waffenarsenal
Der Hip-Hopper setzt üblicherweise eine Schusswaffe ein, wie zum Beispiel eine
Pistole, einen Revolver oder ein Maschinengewehr russischer Herkunft. Der Metaler
hingegen bleibt true und zieht nur mit Schwertern, Äxten und vielleicht Pfeil und
Bogen in den Kampf. Vorteil Hip-Hop: Schusswaffen sind sogenannte Fernkampfwaffen
und erreichen damit viel schneller ihr Ziel als Pfeile. Gegenüber den äußerst truen
Schwertern und Äxten haben Schusswaffen allerdings den Nachteil einer nicht
unendlichen Ammunition.



Trommelwirbel
Während die HipHop-Musik für Euphorie, Freude und schier unendliche sexuelle
Wahnvorstellungen sorgt, macht der Metal aus seinen Hörern sogenannte Berserker. Das
heißt, die Aggression der Metal-Konsumenten steigt und sie erhalten einen
Schadensbonus von 40%. Allerdings haben Hip-Hop-Lieder den Nachteil, dass sie nur
während des Refrains eine Wirkung ausüben, während bei Metalsongs der
Berserkerrausch immer da ist und bei Solos eine zusätzlich erhöhte
Angriffsgeschwindigkeit von 20% hinzugerechnet werden muss.

Ritterrüstung
Die XXXL-Baggys und -Jacken der Hip-Hopper sowie kiloweise Gold und Biatchez an
Fingern und um den Hals sorgen aufgrund ihres Gewichts, ihrer Anhänglichkeit und
ihrer Anti-Aerodynamik für eine 50% langsamere Bewegungs- und eine 25% niedrigere
Angriffsgeschwindigkeit. Die einzige Behinderung bei Metalern sind ihre langen
Haare, was allerdings nur zu einem leichten Geschwindigkeitsverlust von ungefähr
0,15 km/h führt. Ihre Ledermäntel sind wesentlich aerodynamischer als die
FUBU-Jacken und haben zusätzlich einen Neo-Bonus. Dieser einzigartige Bonus
ermöglicht den Schwarzmetallern Angriff und Verteidigung in Bullet Time zu
beherrschen. Ausgiebige Forschungen in der Wüste Gobi belegen, dass die schwarze
Kleidung schneller Wärme aufnimmt, als vergleichbare Hüpfer-Jacken. Diese Tatsache
belegt auch den Auftrieb und die dadurch bedingte Steigerung der Geschwindigkeit um
2%.

Axt und Schwert: 100 Euro.
Die Schlacht gewonnen: Unbezahlbar



Auf in den Kampf
Nach genauesten stochastischen Berechnungen, läuft ein Kampf "Hopper gegen Metaler"
mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:23 so ab:

Zuerst versuchen die Speed-Metaler, da sie - wie der Name schon sagt - am
schnellsten rennen können, um die Hip-Hopper herum zu laufen. Dieses
Ablenkungsmanöver gibt den Power-Metalern die Chance zum Angriff. Der erste Schwall
Pfeile prasselt auf die Hupfdohlen ein! Sobald die Hip-Hopper ihre Munition
aufgebraucht haben und nachladen müssen, sorgen die Black-Metaler für einen
Hinterhalt und erstechen sie mit vergifteten Dolchen. Während dieses verheerenden
Angriffs ist die Zeit für die True- und Viking-Metaler gekommen, um zuzuschlagen. -
Death in Fire von Amon Amarth müsste zu dieser Zeit bei 1:50 Minute liegen.

Die Hopper, die aufgrund der miserablen Geschwindigkeitsverhältnisse immer noch
versuchen, ihre Handfeuerwaffen nachzuladen, haben den Kampf praktisch schon
verloren. Doch da naht die Rettung: Der Obergangster ruft zum Handgemenge auf. Mit
Fäusten und Baseballschlägern treten sie ihren schwarzen Feinden entgegen. Doch auch
diese Aktion wird nicht von Erfolg gekrönt sein, denn die Checker haben die Rechnung
ohne die Schwerter und Äxte gemacht.

Nach 2:20 Minuten Death in Fire sind viele Gangster tot. Die übrigen verlieren ihren
Gruppenbonus und ihre Moral sinkt drastisch. Bei der Bruderschaft aus Metall ist
dies jedoch nicht der Fall. An die dunkle Einsamkeit gewöhnt und dennoch stark in
Herden, befinden sie sich noch immer in Rage. Die überbliebenen Hopper unternehmen
mit letzter Kraft einen Fluchtversuch, sind aber durch ihre Kleidung zu stark
behindert und stolpern mit einer Warscheinlichkeit von genau 15%. Die Death-Metaler
schlachten jetzt noch alles ab, was übrig ist.

Wer jetzt noch immer nicht glauben mag, dass unsere hüpfenden Freunde die Schlacht
auf Tragen verlassen werden, der rechne es doch bitte selber nach!







DIE 18 GRUNDREGELN
FÜR DEN UMGANG MIT MIR

1.
Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal FRESSE HALTEN !
2.
Wer mich nicht kennt, kann auch nicht über mich urteilen
3.
Wer mich kennen lernen will, muss akzeptieren, dass ich nun mal so bin wie ich bin
4.
Wer mich nicht mag, soll sich von mir fernhalten
5.
Wer mich etwas fragt, muss damit rechnen eine Antwort zu bekommen, die er nicht hören wollte
6.
Es ist nicht meine Schuld, wenn meine Worte anders interpretiert werden, als sie gemeint waren
7.
Wen ich nicht mag, den mag ich nicht.
8.
Wer sich in allgemein als supertoll und wahnsinnig interessant darstellt, verliert drastisch Sympathiepunkte
9.
Es ist mir scheißegal, wie alt Du bist
10.
Noch egaler ist mir dein Geschlecht
11.
Und dein Aussehen geht mir auch am Arsch vorbei
12.
Intelligenz, Humor und andere geistige Attribute haben Vorrang
13.
Ehrlichkeit ist das Maß aller Dinge
14.
Ach ja, wer mir damit drohen will, mich einmal zwecks Verprügeln zu besuchen ....

meine Adresse könnt ihr per Mail erfragen oder einfach im Telefonbuch nachschlagen. Ihr könnt jederzeit vorbeikommen.
15.
Anspielungen funktionieren nicht
Andeutungen klappen nicht
Hinweise reichen nicht
Sag einfach, was du willst!
16.
Du kannst mit mir jedes Problem besprechen, dass du lösen willst. Wenn du Sympathiebekundungen brauchst, geh' zu deinen Freunden!
17.
Wenn ich Dich frage, was los ist, und Du antwortest 'Nichts', dann werde ich mich so verhalten, ob nichts los sei. Ich weiß, dass Du lügst, aber es ist mir den ganzen Ärger einfach nicht Wert.
18.
Falls Du mir irgendein Kompliment machen willst... lass es! Du kennst mich nicht gut genug dafür







Dieser Account wurde am 5.6.2007 von [=DEK=] 814ck83rry übernommen! [=DEK=] 814ck83rry wird von einem anderen Spieler weitergespielt bis dieser Spieler sich entscheidet sich von dem Wolf zu trennen!
MfG
black
Statistik
Beute insgesamt: 1.328.198,00 Kilo Fleisch
Opfer gebissen (Link): 10
Kämpfe: 6662
Siege: 4603
Niederlagen: 2059
Unentschieden: 0
Erbeutetes Gold: ~ 223.000,00 Gold
Verlorenes Gold: ~ 27.000,00 Gold
Trefferpunkte verteilt: 1270909
Trefferpunkte eingesteckt: 1371696
Die Eigenschaftswerte von [=AEW=] 814ck83rry:
Charakterlevel: Stufe 85
Stärke: (161)
Verteidigung: (162)
Gewandtheit: (161)
Ausdauer: (163)
Geschicklichkeit: (92)
Erfahrung: (36428|36125)
Die Urahnenstatistik von [=AEW=] 814ck83rry
Angetretene Prüfungen: 49
Bestandene Prüfungen: 25
Gescheiterte Prüfungen: 24
Wächter von [=AEW=] 814ck83rry
Gargoyle
Wächterart: Gargoyle
Wächtername: Gargoyle
Angriff: (59)
Verteidigung: (60)
Ausdauer: (57)
Profildaten
Geschlecht: männlich
Alter: 15-20 Jahre
Wohnort: Dort wo ich Vampire töten kann
ICQ-Nummer: 271018106
MSN Messenger: ---
Yahoo Messenger: ---
AIM-Name: ---
Jabber ID ---
Skype ID ---
Arena

[=AEW=] 814ck83rry hat noch keinen Arenarang erreicht.
 


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